स्क्वायर एनिक्स ब्लॉकचेन और एनएफटी परियोजनाओं में अपने समर्थन को मजबूत करता है

वीडियो गेम डेवलपमेंट कंपनी ब्लॉकचेन परियोजनाओं और एनएफटी गेम में अपने समर्थन की पुष्टि करती है, हालांकि वे अपनी अस्थिरता के बारे में चिंतित नहीं हैं, क्योंकि वे इसे अपने विकास के लिए कुछ सकारात्मक के रूप में देखते हैं।

हमने देखा है कि कैसे वर्ष 2022 के दौरान स्क्वायर एनिक्स ने इस प्रकार की तकनीक का समर्थन करते हुए अपनी स्थिति व्यक्त की, जैसा कि हमने 9 नवंबर को प्रकाशित लेख में एनएफटीएक्सप्रेस से बताया है, जहां सिम्बायोजेनेसिस के लॉन्च की घोषणा की गई थी, जो अब तक की सबसे बड़ी एनएफटी परियोजनाओं में से एक है।

जापानी कंपनी गैर-फंजिबल टोकन के लिए अपनी प्रतिबद्धता में आगे बढ़ना जारी रखती है, एक तकनीक जो दिन-प्रतिदिन विभिन्न क्षेत्रों में अपनाने को बढ़ाती है, और इस मामले में, वीडियो गेम।

इस प्रकार की डिजिटल परिसंपत्तियों के लिए बाजार की अस्थिरता के बावजूद, फाइनल फैंटेसी या ड्रैगन क्वेस्ट जैसे प्रतिष्ठित वीडियो गेम गाथाओं के डेवलपर ने इस तकनीक के लिए अपने समर्थन की पुष्टि करने का फैसला किया है।

और इस अर्थ में यह है कि स्क्वायर एनिक्स के अध्यक्ष का पद संभालने वाले योसुके मत्सुदा के अलावा किसी और ने इस मुद्दे के बारे में 1 जनवरी, 2023 को कंपनी की ओर से एक खुला पत्र प्रकाशित किया है

पत्र ब्लॉकचेन और एनएफटी में एक आक्रामक निवेश पर प्रकाश डालता है। उनकी मध्यम अवधि की व्यवसाय योजना के भीतर, वे निवेश के तीन क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। उनमें से सबसे महत्वपूर्ण, उन्होंने टिप्पणी की कि यह ब्लॉकचेन पर आधारित वीडियो गेम का विकास है, इसलिए उन्होंने बड़े निवेश और काफी व्यावसायिक विकास प्रयासों को समर्पित किया है।

मत्सुदा ने यह भी कहा कि नई प्रौद्योगिकियां नवाचार की ओर ले जाती हैं, लेकिन बदले में थोड़ा भ्रम भी लाती हैं। इन जटिलताओं पर काबू पाने के बाद, वह बताते हैं कि इनमें से कुछ प्रौद्योगिकियां धीरे-धीरे नागरिकों के जीवन का हिस्सा बन जाती हैं।

इन पंक्तियों के बाद, जापानी कंपनी के अध्यक्ष ने उस उत्साह का उल्लेख किया जिसे हम 2021 में देख सकते थे, 2022 एक ऐसा वर्ष था जिसमें ब्लॉकचेन पारिस्थितिकी तंत्र में अस्थिरता के रुझान थे।

लेकिन इसके लिए पूर्वाग्रह के बिना, वह मानता है कि अगर यह साबित करता है कि यह प्रक्रिया का एक चरण रहा है जो एक नियामक ढांचे और एक पारदर्शी कारोबारी माहौल के निर्माण की ओर जाता है, तो यह निस्संदेह ब्लॉकचेन परियोजनाओं के विकास में सुधार करने के लिए होगा।

प्रकाशित पत्र में मात्सुदा ने जो उल्लेख किया है, उसे जारी रखते हुए, वह संदर्भित करता है कि यदि हम पारंपरिक जुआ को कुछ केंद्रीकृत मानते हैं, तो ब्लॉकचेन गेम को आत्मनिर्भर विकेंद्रीकृत मॉडल पर काम करना चाहिए।

एक महत्वपूर्ण बिंदु जो वह इस प्रकाशन में उजागर करता है वह यह है कि शुरुआत में यह विचार था कि ब्लॉकचेन और एनएफटी सामग्री को मुद्रीकरण का नेतृत्व करना चाहिए। लेकिन डिजिटल परिसंपत्ति बाजार में विभिन्न रुझानों के बाद, ब्लॉकचेन तकनीक को अंत के साधन के रूप में मानने की प्रवृत्ति विकसित हुई है, और यह पूछने के लिए कि क्या किया जाना चाहिए ताकि अंत ग्राहकों को नए अनुभव प्रदान कर सके।

दूसरी ओर, वे अपने कुछ वीडियो गेम स्टूडियो बेचने की कंपनी की रणनीति का उल्लेख करते हैं, इसलिए उन्होंने बताया कि इस लेनदेन के माध्यम से यह उन्हें ब्लॉकचेन, कृत्रिम बुद्धिमत्ता और क्लाउड से संबंधित मुद्दों में अपने निवेश को जारी रखने में सक्षम होने के लिए अभिनव व्यवसाय लॉन्च करने की अनुमति देता है।

एक अन्य खंड में, मत्सुदा ने उस गति पर प्रकाश डाला जो जापान में वेब 3 क्षेत्र में उद्यम करने वाली कंपनियों को प्रोत्साहित करने के लिए किया जा रहा है। जून 2022 में, जापानी कैबिनेट ने डिजिटल समाज की प्राप्ति के लिए प्राथमिकता नीति कार्यक्रम पर हस्ताक्षर किए।

इस योजना में ब्लॉकचेन-आधारित एनएफटी के उपयोग सहित वेब 3.0 को बढ़ावा देने के लिए एक वातावरण के निर्माण के बारे में स्पष्टीकरण शामिल है। जापान की डिजिटल एजेंसी ने एक वेब 3 स्टूडियो टीम भी लॉन्च की है।

महत्वपूर्ण: NFTEXPRESS केवल सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए लेख प्रकाशित करता है। इसमें निहित कुछ भी पाठक के लिए किसी भी प्रकार के निवेश की सिफारिश या प्रचार करने का चरित्र नहीं है। किसी भी प्रकार का निवेश करने से पहले, क्षेत्र में एक विशेषज्ञ से परामर्श करने की सिफारिश की जाती है।

एनएफटी एक्सप्रेस के लिए लुसियानो गैरिगा (टीडब्ल्यू: @luchogarriga) द्वारा लिखित