वीडियो गेम की दुनिया में सबसे मान्यता प्राप्त कंपनियों में से एक सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने अपने उत्पादों में एनएफटी और ब्लॉकचेन तकनीक के उपयोग को एकीकृत करने के लिए प्लेस्टेशन कंपनी के लिए पेटेंट के लिए आवेदन किया।
सोनी ने खुलासा किया कि उसने वेब 3 के लिए पेटेंट के लिए आवेदन किया और ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी उद्योग और गैर-फंजिबल टोकन में नए उत्पादों और सेवाओं की खोज में अन्य मनोरंजन दिग्गजों में शामिल हो गया।
कंपनी का लक्ष्य इस तकनीक को अपने सबसे प्रसिद्ध उत्पाद में लाना है जो प्लेस्टेशन है और उसने जो पेटेंट का अनुरोध किया है वह “वितरित लेजर में टोकन का उपयोग करके गेम में अद्वितीय डिजिटल परिसंपत्तियों की ट्रैकिंग” है।
नतीजतन, सोनी गैर-फंजिबल टोकन का उपयोग करके अपने गेम में डिजिटल परिसंपत्तियों के निर्माण, संशोधन, उपयोग और हस्तांतरण को ट्रैक करने की योजना बना रहा है। उत्तरार्द्ध अनगिनत अन्य चीजों के बीच खेल, भूमि, खाल में पात्रों के अवतार हो सकते हैं।
जबकि इस कंपनी की वेब 3 और ब्लॉकचेन तकनीक के शोध और इसके पेटेंट का अनुरोध पिछले साल के अंत में किया गया था, लेकिन अंतिम घंटों में यह खबर सार्वजनिक हुई। इसने उत्पन्न किया है कि उपयोगकर्ताओं के लिए मनोरंजन में दुनिया की सबसे बड़ी कंपनियों में से कम से कम एक, इस उद्योग में रुचि रखता है जिसे हम दिन-प्रतिदिन एनएफटीएक्सप्रेस पर भरोसा कर रहे हैं।
जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, सोनी का लक्ष्य गेमिंग अनुभव को स्केल करने में सक्षम होना है और खिलाड़ियों को पारंपरिक गेम तत्वों (जिनका कोई मौद्रिक मूल्य नहीं है) को उन उपकरणों के साथ बदलने के लिए एनएफटी के लिए इस वेब 3 तकनीक का उपयोग करने की क्षमता देना है जिनके पास मूल्य है। इसके अलावा, खेल की गतिविधि को ब्लॉकचेन पर दर्ज किया जा सकता है और सब कुछ सावधानीपूर्वक बचाया जाएगा चाहे कितना भी समय बीत जाए। नतीजतन, खिलाड़ी उन परिसंपत्तियों की प्रामाणिकता साबित करने में सक्षम होंगे जो वे खरीदते हैं, बेचते हैं, बनाते हैं और उपयोग करते हैं।
दूसरी ओर, सोनी ने वेब 3 सेवा पेटेंट के लिए जो दस्तावेज दायर किया है, उसके उल्लेखों के बीच, यह कहता है कि इसका इरादा है कि खिलाड़ी उन भौतिक तत्वों को प्राप्त कर सकते हैं जो कभी मशहूर हस्तियों या पेशेवर खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किए जाते थे। साथ ही उनका कहना है कि इन-गेम एक्टिविटीज को भी हासिल किया जा सकता है। यह गेमिंग की दुनिया में मान्यता प्राप्त खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किए गए आइटम का उपयोग करने और स्वामित्व करने की संभावना उत्पन्न करता है।
“सोनी ने वेब 3 की खोज शुरू की”
एक और बिंदु जिसका उल्लेख सोनी ने अपने पेटेंट में किया है, वह यह है कि पारंपरिक वीडियो गेम में खेल के एक तत्व से एक विशिष्ट उदाहरण को अलग करने का कोई तरीका नहीं है जो एक प्रसिद्ध खिलाड़ी मैच / टूर्नामेंट जीतने के लिए उपयोग करता था।
दूसरी ओर, यह पुष्टि करना जल्दबाजी होगी कि सोनी प्लेस्टेशन पर वीडियो गेम में एनएफटी का उपयोग कब करेगा, लेकिन इसके पेटेंट की औपचारिक फाइलिंग वेब 3 उत्पादों, ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी और गैर-फंजिबल टोकन में निवेश करने के लिए कंपनी के इरादों को दर्शाती है।
सोनी ने कहा कि उन्होंने भौतिक और / या डिजिटल वस्तुओं के मालिक बनने की तलाश में प्रशंसकों के व्यवहार की जांच की है, और जानते हैं कि लोगों को यह संग्रहणीय वस्तुओं के मालिक होने के लिए एक महत्वपूर्ण कार्रवाई लगती है।
उदाहरण के लिए, उन्होंने बेसबॉल के साथ इस स्थिति का नाटक किया है, विशेष रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका में एक कुलीन खेल, और कहा है कि प्रशंसक प्रसिद्ध खिलाड़ियों द्वारा हिट की गई ऑटोग्राफ वाली गेंदों को खरीदना चाहते हैं और उनके कब्जे में हैं, जो प्रसिद्ध खिलाड़ियों, विनिमय योग्य कार्ड, बहुत कुछ के बीच हिट हैं। नतीजतन, सोनी इसे अपने खिलाड़ियों और उन खेलों में कैप्चर करना चाहता है जिनमें ब्लॉकचेन तकनीक के साथ एनएफटी प्रारूप में डिजिटल संपत्ति शामिल है।
एनएफटीएक्सप्रेस की ओर से सभी निवेश या वित्तीय राय को सिफारिशों के रूप में नहीं लिया जाना चाहिए। यह लेख सूचनात्मक /शैक्षिक सामग्री है। किसी भी तरह का निवेश करने से पहले खुद की रिसर्च जरूर करें।
NFT एक्सप्रेस के लिए रोड्रिगो कैटलन (TW: @RodrigoCatalanB) द्वारा लिखित।