ईआरसी -4907: एक एनएफटी उधार देना या उधार लेना

एथेरियम ब्लॉकचेन में टोकन के लिए कई प्रकार के मानक हैं। ईआरसी -4907 ईआरसी -721 का विस्तार है, एनएफटी मानक जिसे हम पहले से ही जानते हैं।

एनएफटी डबल प्रोटोकॉल‘ परियोजना ने एथेरियम नेटवर्क विकास टीम द्वारा अंतिम समीक्षा पारित की और ईआरसी टोकन के लिए 30 वीं मानक बन गई। लक्ष्य एक गैर-कवक टोकन उधार देना या उधार लेना है और उपयोगकर्ता को मालिक से अलग करना है।

जब हम एनएफटी के बारे में बात करते हैं, तो हम विभिन्न उपयोगों और गुणों को पा सकते हैं। कला एनएफटी हैं, जहां कलाकार अपने कार्यों का प्रदर्शन करते हैं और उन्हें बिना किसी बाहरी उपयोगिता के कलात्मक संग्रह के रूप में माध्यमिक बाजार में प्रस्तुत करते हैं।

उपयोगिता एनएफटी भी हैं, जहां प्राप्त होने पर गैर-कवक टोकन मालिक को भौतिक दुनिया में या आभासी / डिजिटल स्पेस में विभिन्न लाभ और विशिष्टताएं दी जा सकती हैं।

डबल प्रोटोकॉल द्वारा बनाया गया यह नया ईआईपी -4907 मानक एनएफटी को एक और समाधान प्रदान करने के लिए आता है जो आज तक मौजूद नहीं था।

यह ज्यादातर गेमफाई दुनिया में उपयोग किए जाने वाले एनएफटी को संदर्भित करता है, जो शब्द गेम और वित्त के बीच एक संलयन है, जो वर्तमान में पहले से ही $ 2.8 बिलियन डॉलर के अनुमानित मूल्य को स्थानांतरित करता है। स्पष्ट रूप से हम देखेंगे कि खेलने के लिए खेल उद्योग, एनएफटी के साथ पारिस्थितिकी तंत्र में अधिक से अधिक विस्तार होता है और डिजिटल और आभासी दुनिया में सबसे बड़े बाजारों में से एक होने में सक्षम होता है।

जब हम गेम या मेटावर्स में उपयोग किए जाने वाले एनएफटी के बारे में बात करते हैं, तो हम कहते हैं कि वे पात्रों या अवतारों, हथियारों, खाल से लेकर डिसेंट्रालैंड और द सैंडबॉक्स जैसे आभासी भूमि तक हैं। उदाहरण के लिए, डबल प्रोटोकॉल पहले से ही प्रसिद्ध वर्चुअल वर्ल्ड डिसेंट्रालैंड के भूखंडों को किराए पर ले रहा है जो 1 एमएएनए (मेटावर्स का मूल टोकन) से लेकर प्रति दिन 50 एमएएनए तक है। इसके अलावा, वीडियो गेम वारेना से परिसंपत्तियों और पात्रों की पेशकश की जा रही है, जहां उन्हें खेल की मूल मुद्रा के साथ किराए पर लिया जाता है, चरित्र की विशेषताओं और दुर्लभताओं के आधार पर किराये की सीमा 3 रेना से 50 रेना तक होती है।

दूसरी ओर, वे इस प्रोटोकॉल को बारह और परियोजनाओं में जोड़ने की योजना बना रहे हैं ताकि एनएफटी और उपयोगकर्ताओं को अधिक कार्यात्मकताएं और संभावनाएं दी जा सकें जो गैर-कवक टोकन और गेम की दुनिया में प्रवेश करना चाहते हैं।

एनएफटी की दुनिया में प्रवेश करने का यह नया तरीका उन लोगों के लिए सकारात्मक हो सकता है जो प्रवेश करना चाहते हैं और उनके पास अनुरोध की जाने वाली कीमतें नहीं हैं, क्योंकि कई परियोजनाओं के लिए डॉलर में निवेश की आवश्यकता होती है जो ज्यादातर उपयोगकर्ताओं के लिए काफी जटिल है, खासकर उन देशों में जहां अर्थव्यवस्था और देश की मुद्रा स्थिर नहीं है।

कुछ मामलों में, मालिक और उपयोगकर्ता एक ही व्यक्ति नहीं हो सकते हैं। लोग एक उपयोगिता एनएफटी में निवेश कर सकते हैं, लेकिन उनके पास इसका उपयोग करने का समय या क्षमता नहीं हो सकती है। इसलिए संपत्ति से उपयोग के अधिकार को अलग करना बहुत समझ में आता है।

इसे बेहतर ढंग से समझने के लिए, यह नियम दो उपयोगकर्ता भूमिकाओं का प्रस्ताव करता है: स्वामी और उपयोगकर्ता। अधिकार है कि प्रत्येक निम्न हैं:

  • एक स्वामी के पास स्वामी की भूमिका को स्थानांतरित करने और उपयोगकर्ता भूमिका को स्थानांतरित करने का अधिकार है।

  • एक उपयोगकर्ता को केवल एनएफटी का उपयोग करने का अधिकार है।

फायदे दृष्टि में हैं:

अनुमतियों का स्पष्ट प्रबंधन: उपयोग अधिकार संपत्ति का हिस्सा हैं, इसलिए स्वामी किसी भी समय उपयोगकर्ता को संशोधित कर सकता है, जबकि उपयोगकर्ता को केवल कुछ विशिष्ट अनुमतियां दी जाती हैं, जैसे कि उपयोगकर्ता को आमतौर पर एनएफटी मेटाडेटा में स्थायी परिवर्तन करने की अनुमति नहीं होती है।

ब्लॉकचेन पर सरल समय प्रबंधन: उपयोग का अधिकार अक्सर एक विशिष्ट समय से मेल खाता है, जैसे कि जमीन पर दृश्यों की तैनाती, गेम एक्सेसरीज का किराया आदि। इसलिए, आप ऑन-चेन लेनदेन को कम कर सकते हैं और समाप्ति के साथ गैस बचा सकते हैं।

आसान तृतीय-पक्ष एकीकरण: मानक तीसरे पक्ष के प्रोटोकॉल के लिए एनएफटी जारीकर्ता या एनएफटी एप्लिकेशन की अनुमति के बिना एनएफटी उपयोग अधिकारों का प्रबंधन करना आसान बनाता है।

संगतता: जैसा कि हमने उल्लेख किया है, यह नया मानक ईआरसी -721 के हाथ से आता है, अर्थात, एक विस्तार। डेवलपर्स ईआरसी-4907 मानक को आसानी से अपना सकेंगे।

मान लीजिए ऐलिस एनएफटी का मालिक है और इसे किराए पर लेना चाहता है। बॉब इसे किराए पर लेने में रुचि रखता है।

  • ऐलिस पट्टे को मंजूरी देती है जो उसके स्वामित्व वाले एनएफटी को स्थानांतरित कर सकती है।

  • ऐलिस किराये के समझौते के लिए एक किराये की सूची भेजता है।

  • बॉब एक किराये के समय का चयन करता है, जिसकी गणना किराये के समय और मूल्य के अनुसार की जाती है।

  • बॉब उन टोकनों को स्थानांतरित करता है जिनके साथ वह भुगतान करने जा रहा है, किराये का समझौता एलिस के एनटीटी (गैर-हस्तांतरणीय टोकन) को किराये के समझौते में स्थानांतरित करता है और एनएफटी उपयोगकर्ता को बॉब पर सेट करता है, किराये के समय में समाप्ति निर्धारित करता है।

  • जब पट्टा समाप्त हो जाता है, तो ऐलिस किराये के समझौते के एनएफटी को भुना सकती है।

अंत में, हम कई कार्यों और गुणों को देखेंगे जिन्हें एनएफटी को सौंपा जाएगा, बिना किसी संदेह के कि यह वह है जो बहुत अधिक सार्वजनिक को आकर्षित करेगा जो रुचि रखता है और इसमें गैर-कवक टोकन के मालिक होने की संभावना नहीं है। हमें इंतजार करना होगा कि यह नया मानक प्रोग्रामर, डेवलपर्स की कार्यक्षमताओं के लिए कैसे अनुकूल है, और एनएफटी मालिकों, खरीदारों, बाजारों, परियोजनाओं और कलाकारों के लिए विभिन्न संभावनाओं को कैसे अनलॉक किया जाए, जिसका उद्देश्य डिजिटल उद्योग और पारिस्थितिकी तंत्र दोनों में सुरक्षित और अधिक आकर्षक विकल्प पैदा करना है।

NFT एक्सप्रेस के लिए रोड्रिगो कैटलन (TW: @RodrigoCatalanB) द्वारा लिखित।